bash. Wprowadzenie

okladka

Kompletny przewodnik po programowaniu powłoki Uniksa

  • Konfigurowanie środowiska tekstowego
  • Tworzenie skryptów powłoki
  • Administrowanie powłoką bash

Powłoka to pierwszy element systemów uniksowych, z którym spotykają się użytkownicy. Pod nazwą "powłoka" kryje się tekstowy interfejs użytkownika -- przez długi czas jedyny sposób komunikacji z systemem. Powłoki to samodzielne narzędzia, odseparowane od właściwego systemu. Z tego właśnie powodu dostępne są różne ich wersje. Dziś, mimo rozpowszechnienia środowisk graficznych, powłoki nadal są wykorzystywane. Dzięki nim można w prosty sposób zrealizować zadania związane z przetwarzaniem plików tekstowych i zawartych w nich danych. Znajomość zagadnień związanych z programowaniem powłoki, szczególnie tej najpopularniejszej -- bash, może przydać się każdemu administratorowi Linuksa.

"bash. Wprowadzenie" to książka przedstawiająca tajniki najnowszej wersji powłoki bash (Bourne Again Shell). Przeznaczona jest zarówno dla tych użytkowników systemów uniksowych, którzy wykorzystują powłokę w charakterze interfejsu użytkownika, jak i dla tych, którzy stosują ją w roli narzędzia programistycznego. Niniejsza pozycja opisuje sposób instalowania i konfigurowania powłoki bash, jej zaawansowane mechanizmy, takie jak historia poleceń oraz zagadnienia związane z tworzeniem skryptów powłoki. Zawiera informacje dotyczące pisania programów oraz usuwania z nich błędów. Administratorzy systemów znajdą tu cenne porady związane z zarządzaniem powłoką bash na potrzeby użytkowników systemów.

  • Podstawy pracy z powłoką bash
  • Edytory emacs i vi
  • Dostosowywanie środowiska do własnych potrzeb
  • Definiowanie zmiennych powłoki
  • Wyrażenia warunkowe
  • Operacje wejścia i wyjścia
  • Sterowanie działaniem procesów
  • Usuwanie błędów ze skryptów
  • Administrowanie powłoką bash

Każdy użytkownik Linuksa oraz innych systemów z rodziny Unix znajdzie tu bardzo wartościowe informacje.


Photoshop CS2/CS2 PL. Biblia

okladka

Kompendium informacji o najnowszej wersji
najpopularniejszego narzędzia dla grafików

  • Wykorzystaj możliwości narzędzi Bridge i Camera RAW
  • Zastosuj nowe narzędzia do retuszu cyfrowych zdjęć
  • Poznaj nowe palety, tryby mieszania i funkcje programu Photoshop CS 2

Nazwa Photoshop jest niemal synonimem uniwersalnego narzędzia do obróbki grafiki i cyfrowych obrazów. Flagowy produkt firmy Adobe od dawna cieszy się zasłużoną sławą i uznaniem w świecie grafików i projektantów, a ostatnio również fotografów. Narzędzie to jest obecne na rynku od wielu lat. Jego producent -- firma Adobe --praktycznie co roku prezentuje nową, udoskonaloną wersję. Najnowsza wersja Photoshopa, oznaczona symbolem CS 2, tradycyjnie już oferuje poprawione narzędzia znane z poprzednich wersji oraz wiele nowych, w tym doskonałą przeglądarkę obrazów -- Bridge oraz długo oczekiwany tryb 32-bitowy.

"Photoshop CS 2. Biblia" to wyczerpujące omówienie najnowszej wersji tej aplikacji. Zawiera wszystko, co może przydać się projektantowi i fotografowi w codziennej pracy. Autor książki, doświadczony użytkownik Photoshopa i ceniony szkoleniowiec, opisuje nie tylko narzędzia i funkcje programu, ale także sposoby ich wykorzystania w praktyce -- podczas tworzenia własnych projektów i obrabiania cyfrowych fotografii. Wielu informacji zawartych w tej książce nie znajdziemy w dokumentacji -- autor dzieli się z nami wiedzą wynikającą z długoletniego korzystania z tej wspaniałej aplikacji.

  • Elementy interfejsu użytkownika
  • Definiowanie preferencji programu
  • Zarządzanie obrazami za pomocą przeglądarki Bridge
  • Korzystanie z metadanych
  • Modele barw
  • Malowanie za pomocą narzędzia Brush (Pędzel) i definiowanie własnych pędzli
  • Wypełnianie obiektów i obrysowywanie ich konturów
  • Retusz i korekcja obrazów
  • Zaznaczanie, maski i edycja fragmentów obrazu
  • Filtry i efekty
  • Korzystanie z warstw i trybów mieszania
  • Narzędzia tekstowe
  • Edycja zdjęć w formacie RAW
  • Kalibracja kolorów i korekcja barwna obrazów
  • Druk

Poznaj ogrom możliwości Photoshopa CS 2.


Solid Edge 17. Podstawy

okladka

Poznaj nowoczesne narzędzie wspomagające pracę projektanta

Solid Edge to aplikacja należąca do grupy MCAD -- programów wspomagających projektowanie konstrukcji mechanicznych. Ten rozwijany od ponad 9 lat system służy do wykonywania trójwymiarowych modeli pojedynczych części i zespołów oraz opracowywania dokumentacji technicznej projektu. Solid Edge podzielony jest na moduły umożliwiające realizację kolejnych etapów procesu projektowania. Aplikacja nie została wyposażona w narzędzia do analizy wytrzymałościowej i wspomagania procesu wytwarzania, ale dzięki staraniom producenta doskonale współpracuje z przeznaczonymi do tego celu programami.

Książka "Solid Edge 17. Podstawy" to zestaw ćwiczeń przeznaczony dla początkujących użytkowników aplikacji. Dzięki tym ćwiczeniom opanujesz podstawowe funkcje programu. Poznasz też zasady modelowania przestrzennego w Solid Edge. Nauczysz się projektować części i zespoły, tworzyć rysunki z modeli 3D, opisywać je i wymiarować. Dowiesz się także, jakie nowe funkcje wprowadzono do Solid Edge 17 i jak zmienił się interfejs użytkownika. Wykonując w kolejnych ćwiczeniach projekt modelarskiego silnika spalinowego, opanujesz umiejętności niezbędne do opracowywania własnych projektów składających się z modeli i dokumentacji.

  • Instalacja programu
  • Interfejs użytkownika
  • Dostosowanie programu do własnych potrzeb
  • Rysowanie w module Draft
  • Korzystanie z narzędzi rysunkowych
  • Modelowanie pojedynczych części za pomocą modułu Part
  • Tworzenie zespołów z modeli części
  • Generowanie dokumentacji rysunkowej w oparciu o modele 3D

SQL Server 2005. Programowanie. Od podstaw

okladka

Rozpocznij pracę z SQL Server 2005

  • Dowiedz się, jak działają systemy RDBMS
  • Poznaj narzędzia SQL Server 2005
  • Naucz się obsługiwać bazy danych za pomocą SQL Server 2005

SQL Server 2005 to najnowsza wersja niezawodnego, wydajnego i wysoce skalowalnego systemu zarządzania relacyjnymi bazami danych (RDBMS) autorstwa Microsoftu. Podobnie jak wcześniejsze wersje tego produktu, SQL Server 2005 bazuje na języku T-SQL, ale zapewnia lepszą obsługę XML, danych definiowanych przez użytkownika oraz platformy .NET, a ponadto udostępnia dodatkowe usługi. Dzięki swym możliwościom doskonale nadaje się do tego, by być podstawą rozmaitych aplikacji potrzebujących dostępu do bazy danych.

Książka "SQL Server 2005. Programowanie. Od podstaw" przeznaczona jest dla programistów, którzy chcą rozpocząć pracę z SQL Server 2005. Dzięki niej poznasz podstawy funkcjonowania systemów RDBMS oraz języków SQL i T-SQL. Nauczysz się korzystać z narzędzi udostępnianych przez SQL Server 2005 oraz dowiesz się, jak wykonywać zarówno podstawowe, jak i bardziej zaawansowane operacje na bazach danych. Ta książka pozwoli Ci szybko opanować możliwości, jakie daje SQL Server 2005, i przystąpić do pisania stabilnych oraz wydajnych aplikacji bazodanowych.

  • Wprowadzenie do systemów RDBMS
  • Języki SQL i T-SQL
  • Narzędzia dostępne w SQL Server 2005
  • Tworzenie i modyfikowanie tabel
  • Korzystanie ze złączeń i ograniczeń
  • Normalizacja podstaw projektowania
  • Tworzenie skryptów, programów wsadowych i procedur składowanych
  • Obsługa transakcji i blokad
  • Używanie wyzwalaczy
  • Raporty
  • Obsługa danych XML

Twórz niezawodne i wydajne aplikacje bazodanowe
za pomocą SQL Server 2005.


Blender. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Nietypowy, darmowy, funkcjonalny... trzy zalety Blendera w praktyce

  • Poznaj niezwykłe możliwości Blendera - od modelowania obiektu do renderingu sceny
  • Naucz się szybko i efektywnie poruszać wśród wielu poleceń programu
  • Twórz własne obiekty oraz animacje z wykorzystaniem odpowiednich narzędzi

Blender jest darmowym programem służącym do modelowania obiektów 3d, renderowania i tworzenia animacji trójwymiarowych, działającym na najróżniejszych platformach sprzętowych. Do ogromnej popularności tej aplikacji w środowisku projektantów gier, twórców reklam i klipów przyczyniła się zarówno mnogość dostępnych narzędzi, jak i wygoda używania bardzo elastycznego interfejsu. Program umożliwia wykonanie wszelkich czynności związanych z tworzeniem i modyfikowaniem obiektów graficznych 3d, wprawianiem ich w ruch i umieszczaniem na scenie oraz dodawaniem efektów służących uwiarygodnieniu wizualizacji (symulacja zachowania obiektów określonego typu, detekcja kolizji itp.).

Książka "Blender. Ćwiczenia praktyczne" ma za zadanie ułatwić Ci szybkie opanowanie obsługi programu Blender. Dzięki niej poznasz zasady działania i sposoby wygodnego konfigurowania interfejsu. Dowiesz się także, jak modelować przeróżne obiekty z wykorzystaniem metod bezpośrednich, danych liczbowych i okien, używać dostępnych tekstur i materiałów, dodawać oświetlenie i ostatecznie renderować gotowe sceny. Praktyczna nauka w postaci ćwiczeń pozwoli Ci efektywnie pracować, a podane wskazówki będą świetnym punktem wyjścia do przeprowadzania własnych eksperymentów. Praca z grafiką trójwymiarową wymaga swobodnego poruszania się w programie do jej tworzenia, a ten podręcznik z pewnością Ci w tym pomoże!

  • Opis interfejsu programu
  • Nawigacja w przestrzeni trójwymiarowej
  • Modelowanie obiektów typu Mesh
  • Modelowanie obiektów z użyciem krzywych Beziera
  • Dodawanie materiałów i tekstur
  • Oświetlanie sceny
  • Rendering
  • Skróty klawiaturowe

Krok po kroku - do pełnego mistrzostwa w projektowaniu grafiki 3d!


AutoCAD. Rysunek konstrukcyjno-budowlany

okladka
Niniejsza publikacja jest zbiorem doświadczeń i efektem paroletniej pracy projektanta - konstruktora, na którego komputerze "wylądował" kiedyś AutoCAD w swej dziewiczej i nienaruszonej formie - nagi, jak go Autodesk stworzył. Aplikacja, która przy tej okazji powstała, i która jest tematem tej publikacji, nie może zapewne równać się z programami tworzonymi przez wielkie zespoły programistów. Daje jednak realne korzyści w postaci widocznego przyspieszenia pracy konstruktora, automatyzując czynności najczęściej powtarzane przy tworzeniu dokumentacji.


« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »