ABC komputera i Internetu

okladka
Jeśli właśnie kupiłeś lub dopiero zamierzasz kupić swój pierwszy komputer, jest to książka dla Ciebie. W przystępny sposób odkrywa tajemnice świata komputerów i Internetu zupełnym laikom w tej dziedzinie. Obejmuje bardzo szeroki zakres zagadnień, przekazuje podstawowe informacje o sprzęcie komputerowym, o systemie Windows i najpopularniejszych programach, wiele miejsca poświęca multimediom. Dowiesz się z niej także, w jaki sposób poruszać się po sieci Internet, jak korzystać z poczty elektronicznej, stron WWW, wreszcie jak zabezpieczyć komputer przed hackerami. "ABC Komputera i Internetu" pozwoli Ci oswoić swojego peceta i stać się pełnoprawnym członkiem internetowej społeczności XXI wieku.

Dowiesz się:

  • Jak zbudowany jest komputer i na co należy zwrócić uwagę przy jego zakupie
  • Jak pisać dokumenty w Wordzie i ułatwić sobie obliczenia dzięki Excelowi
  • Jak komunikować się z użytkownikami Internetu używając e-maila
  • Gdzie znajdować najświeższe wiadomości w Internecie
  • Jak znajdować interesujące strony WWW
  • Jak robić zakupy w sieci
  • Jak podłączyć aparat cyfrowy i skaner do komputera i jak obrabiać grafikę
  • Jak uruchamiać gry komputerowe, jak grać w Internecie
  • Jak odtwarzać muzykę i filmy za pomocą komputera
  • Co robić w przypadku pojawienia się problemów, jak się zabezpieczyć przed hackerami
Nie bój się swojego komputera, nie obawiaj się, że zagubisz się w Internecie. Z tą książką to po prostu niemożliwe.

Novell NetWare 6. Księga administratora

okladka
Nawet doświadczony użytkownik systemów NetWare 5 czy NetWare 5.1 dostrzeże w systemie NetWare 6 wiele nowych funkcji. A to dlatego, że obecne wydanie systemu jest końcowym etapem, rozpoczętego wraz z wydaniem NetWare 5, przeobrażania systemu NetWare w platformę zgodną z założeniami strategii One Net. W praktyce oznacza to, że dostęp do wszystkich danych i do wszystkich zasobów systemu może odbywać się za pomocą jednego interfejsu. Wszystkie nowe funkcje systemu NetWare 6 zostały zaprojektowane z myślą o trzech podstawowych postulatach użytkowników:
  • Sposób korzystania z systemu jest niezależny od miejsca korzystania z niego.
  • Umiejscowienie danych i rodzaje nośników danych nie mają znaczenia dla sposobu korzystania z nich.
  • Istotne informacje są zawsze dostępne, niezależnie od miejsca, czasu i sposobu sięgania po nie.
"Novell NetWare 6. Księga Administratora" nie jest wprowadzeniem do świata sieci komputerowych. Zakłada się w niej, że czytelnik jest profesjonalistą branży sieci komputerowych, znającym podstawowe zagadnienia, technologie i protokoły, na których oparte są dzisiejsze sieci. Przyjęto takie założenie, by móc zaprezentować jak najszerszy zestaw funkcji systemu NetWare 6. Aby książka ta miała rozsądny rozmiar i mogła służyć jako naprawdę podręczne źródło informacji, jej autorzy do opisywanych funkcji systemu dodali jedynie krótkie wprowadzenia.

Książka jest skierowana do osób mających lub zamierzających mieć sieć z włączonym do niej systemem NetWare 6, osób znających zagadnienia architektury sieci, topologii, protokołów i systemów operacyjnych używanych klientów. "Novell NetWare 6. Księga Administratora" prezentuje, jak wprowadzić do sieci system NetWare 6 i efektywnie z niego korzystać.

Aplikacje Direct3D

okladka
Dzięki Direct3D możesz tworzyć nowoczesne gry, symulacje czy programy multimedialne. Jest on podstawowym standardem programowania grafiki trójwymiarowej w systemach operacyjnych zgodnych z Windows. Akceleracja sprzętowa, oferowana przez większość współczesnych kart graficznych oraz bogaty zbiór narzędzi dostępnych w wersji 8.1 umożliwia programowanie zaskakującej i efektownej grafiki 3D. Direct3D dostarcza programiście gotowych interfejsów, uwalniając go jednocześnie od konieczności zaznajamiania się ze wewnętrznymi funkcjami sprzętu.

Blisko 100 przykładowych projektów prezentujących wiele praktycznych zastosowań Direct3D wprowadzi Cię w świat programowania grafiki 3D.

W książce omówiono m.in.:

  • Podstawy programowania w Direct3D
  • Bufory werteksów
  • Zarządzanie złożonymi obiektami (obiekt Mesh)
  • Przekształcenia przestrzeni
  • Światło i materiał, przeźroczystość
  • Operowanie teksturami
  • Zarządzanie obiektami leżącymi na jednej płaszczyźnie
  • Pisanie kodu niezależnego od rodzaju karty graficznej
Autor zakłada, że Czytelnik potrafi posługiwać się pakietem Visual C++ i posiada umiejętność programowania w tym języku, korzysta z klas MFC, a także jest zaznajomiony z pojęciami dotyczącymi grafiki komputerowej. Jeśli spełniasz te warunki i chcesz kreować własne, trójwymiarowe światy na ekranie komputera, z pewnością pomoże Ci w tym ta książka.

101 praktycznych skryptów na stronę WWW

okladka
Aby stworzyć atrakcyjną stronę WWW, nie wystarcza już znajomość języka HTML. Witryny wzbogacone przyciągającymi uwagę użytkownika animacjami i elementami interaktywnymi to w Internecie codzienność. Umieszczenie na stronie tych elementów często przerasta umiejętności początkującego webmastera.

"101 praktycznych skryptów na stronę WWW" to książka prezentująca gotowe do wykorzystania, praktyczne skrypty napisane w języku JavaScript, które sprawią, że strona "ożyje" i stanie się bardziej atrakcyjna dla odbiorcy.

Dodaj do swojej strony skrypty obsługujące:

  • Formularze
  • Odnośniki
  • Pływające napisy
  • Efekty tła
  • Animacje warstw
Książka przeznaczona jest zarówno dla osób początkujących, jak i średnio zaawansowanych (znających podstawy HTML-a, JavaScriptu czy DHTML-a). Każdy skrypt jest przedstawiony w postaci gotowej do uruchomienia. Wystarczy zatem wkleić go do swojej witryny, zupełnie nie przejmując się technicznymi aspektami jego działania, aby osiągnąć zamierzony efekt. Dla osób bardziej zaawansowanych zaprezentowane w książce pomysły mogą być inspiracją do tworzenia własnych projektów.

SolidWorks 2001 Plus. Podstawy

okladka
SolidWorks jest oprogramowaniem do trójwymiarowego projektowania komputerowego (3D CAD), oferującym najlepsze w swojej klasie funkcje modelowania bryłowo-powierzchniowego z możliwościami projektowania 2D. SolidWorks posiadawiele innowacyjnych rozwiązań pozwalających oszczędzić czas i wyróżniających go spośród innych systemów 3D CAD. Cechuje się wieloma udogodnieniami, które sprawiają, że proces projektowania ulega znacznemu skróceniu, dzięki czemu praca projektantów i inżynierów staje się bardziej efektywna. W ten sposób SolidWorks zapewnia przedsiębiorstwu szybsze wprowadzenie produktu na rynek.

Książka nauczy Cię podstaw modelowania przy użyciu oprogramowania SolidWorks praktycznie w dowolnej wersji - mimo że została przygotowana dla wersji 2001 Plus, materiał w niej zawarty będzie użyteczny również dla użytkowników wersji wcześniejszej jak i zapowiadanej wersji późniejszej.

Autor zatroszczył się o to, aby nauka obsługi nowego narzędzia narzędziem nie była monotonna i nie obfitowała w wielostronicowe opisy funkcji, oferowanych przez program. Książka jest przeznaczona zarówno dla użytkowników początkujących jak i dla tych, którzy już posiedli pewną wiedzę o programie SolidWorks. Każdy powinien znaleźć w tej książce coś dla siebie i dzięki temu poszerzyć własny warsztat pracy o nowe funkcje.

eXtreme programming

okladka

Teoria i praktyka prowadzenia projektów programistycznych

  • Naucz się zasad programowania ekstremalnego i zastosuj je w praktyce
  • Od konceptualizacji do przekazania działającego systemu -- poznaj najlepsze sposoby pracy na każdym etapie tworzenia oprogramowania
  • Poznaj znaczenie wszystkich uczestników procesu tworzenia oprogramowania: programistów, menedżerów i klientów
  • Dowiedz się, jak rozwiązać najczęstsze problemy powstające przy wdrażaniu metodologii programowania ekstemalnego

"eXtreme programming" przedstawia nową metodologię i praktykę programowania w przystępny, a jednocześnie kompleksowy sposób. Autorzy omawiają podstawowe pojęcia programowania ekstremalnego: planowanie edycji, programowanie w parach, wczesne testowanie, "zręczne modelowanie" i refaktoryzację. Zostały one zaprezentowane na przykładzie konkretnego projektu, którego realizację omówiono w książce.

Kto powinien przeczytać tę książkę? Będzie ona niewątpliwie pożyteczną lekturą dla każdego, kto choć częściowo związał swe życie z tworzeniem oprogramowania -- programisty, menedżera czy koordynatora projektu. I nawet gdyby miało skończyć się tylko na czytaniu -- bez praktycznego zastosowania w najbliższym projekcie poznanych reguł, wiedza o programowaniu ekstremalnym okaże się bez wątpienia pożyteczna.

  • Naucz się zasad programowania ekstremalnego i zastosuj je w praktyce
  • Od konceptualizacji do oddania działającego systemu -- poznaj najlepsze sposoby pracy na każdym etapie tworzenia programowania
  • Poznaj znaczenie wszystkich uczestników procesu tworzenia oprogramowania: programistów, menedżerów i klientów
  • Dowiedz się, jak rozwiązać najczęstsze problemy powstające przy wdrażaniu metodologii programowania ekstemalnego

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »